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Behebung leistungsbezogenerFehler im Gang
Vielen Dank, dass du Pokémon Sleep spielst!
Momentan treten im Spiel die unten aufgelisteten leistungsbezogenen Fehler auf.
Derzeit bekannte Fehler
Aktualisiert:
– Fehler wie 026113 oder 026103 wurden auf dem Missionsbildschirm angezeigt, und machten es dem Spieler unmöglich, während eines Events wöchentliche oder zeitlich limitierte Missionsbelohnungen zu erhalten.
– Fehler 026102 wurde auf dem Missionsbildschirm angezeigt und verhinderte, dass wöchentliche Missionsbelohnungen vom Spieler angenommen werden können.
Hinweis: In einigen Fällen änderten sich nach dem Leeren des Caches die Inhalte der Missionen und der Fortschritt wurde zurückgesetzt.
– Animationen beim Anstieg von Relaxos Stärke und bei einem Rangaufstieg werden in einigen Fällen in einer Schleife abgespielt.
Dieser Fehler kann behoben werden, indem man auf dem Titelbildschirm auf „Menü“ tippt und dann „Cache leeren“ wählt.
Behobene Fehler
Aktualisiert:
Fehler behoben mit Version 1.0.12(7.11.)
– Nach dem Update auf Version 1.0.11 treten bei manchen Spielern diverse Text- und Anzeigefehler auf.
– In manchen Fällen friert der gesamte Bildschirm während der Entwicklungsanimation von Pokémon ein.
– Der Missionsfortschritt wird auf dem Missionsbildschirm nicht korrekt angezeigt.
Fehler behoben mit Version 1.0.11(24.10.)
– In einigen Fällen wurde die Animation bei Relaxos Rangaufstieg nicht abgespielt, nachdem ein „Stärkezufuhr“-Haupttalent auf dem Hauptbildschirm aktiviert wurde, während Relaxo Beeren isst.
– Auf einigen Android-Geräten startete die App neu, nachdem sich ein Browser beim Versuch, ein Konto mit Google oder Facebook zu verknüpfen, geöffnet hatte, und die Verknüpfung konnte nicht erfolgreich durchgeführt werden.
Wir bitten Nutzer, die die Verknüpfung nicht durchführen konnten, stattdessen einen Übertragungscode zur Verknüpfung zu nutzen.
– In einigen Fällen wird Fehlercode 028002 angezeigt und lässt den Spieler zum Titelbildschirm zurückkehren, wenn eine große Menge Zutaten beim Kochen verwendet wurde.
Während eines Server-Updates behobene Fehler (16.10.)
– Forschungsergebnisse der zweiten Schlafaufzeichnung des Tages wird an Freunde im Freundeskreis geschickt, wenn die erste Schlafaufzeichnung des Tages manuell eingetragen und die zweite regulär durchgeführt wurde.
Während eines Server-Updates behobene Fehler (11.10.)
– Bei manchen Spielern kommt es vor, dass der Schlaftyp als Halbschlaf kategorisiert wird, auch wenn der Nutzer 0 % seiner Schlafdauer im Halbschlaf verbracht hat.
Während eines Server-Updates behobene Fehler (06.10.)
– Die Kategorisierung des Schlaftyps basiert auf dem weltweiten Durchschnitt von Schlafdaten, wenn die Funktion „Später Überprüfen“ zur Schlafforschung genutzt wird.
Dieser Fehler führte dazu, dass einige Nutzer immer dem selben Schlaftyp zugeteilt wurden.
– Wenn Schlafdaten zwei Mal binnen eines Tages manuell eingetragen werden, wird am darauffolgenden Tag bei der Schlafforschung kein zusätzlicher Bonuskeks mehr verteilt.
Während eines Server-Updates behobene Fehler (28.09.)
– Die zeitverkürzenden Effekte der Nebentalente „Hilfstempo S“ und „Hilfstempo M“ werden nicht so häufig aktiviert, wie auf der Detailansicht für Pokémon angegeben, wenn ein Spieler gewisse Aktionen durchgeführt hat, wie bspw. aufzuleveln.
Hinweis: Dieser Fehler betraf nur die Häufigkeit, die auf der Detailansicht angezeigt wurde. Wir können jedoch bestätigen, dass die zeitverkürzenden Effekte der Nebentalente tatsächlich angewendet wurden.
Da sich das Nebentalent „Helferbonus“ auf das ganze Team auswirkt, hat es keinen Effekt auf die Häufigkeit, die für jedes individuelle Pokémon angezeigt wird.
– Helferbonus wird nicht aktiviert
Maximale verkürzbare Zeit durch Nebentalente:
Der maximale Effekt zur Zeitverkürzung durch Nebentalente (derzeit implementierte Talente mit diesem Effekt sind Helferbonus, Hilfstempo S und Hilfstempo M) beträgt maximal 35 % pro Pokémon.
– Pokémon mit mehr als 100 % Energie fallen manchmal auf 100 % Energie zurück, wenn sie einem Team hinzugefügt werden.
Fehler behoben mit Version 1.0.10(28.09.)
– In einigen Fällen kann Pokémon Sleep nicht über den Ladebildschirm hinaus fortgesetzt werden, wenn die App gestartet wird, nachdem die iOS-„Schnellstart“-Datenübertragungsfunktion genutzt wurde.
Fehler behoben mit Version 1.0.9 (26.09.)
– Erhaltene Stärke wirdi als 0 angezeigt, wenn ein Rezept mit maximalem Level (50) zubereitet wird. (Die Anzeige zeigt dabei 0, es wird jedoch die korrekte Menge an Stärke erhalten.)
– Es wurde angepasst, dass die Effekte der Wesen von Pokémon nicht wirksam werden, wenn Bonbons eingesetzt wurden, um EP zu erhalten.
Während eines Server-Updates behobene Fehler (20.09.)
– Pokémon laden mehr als 100 Energie nach dem Schlafen am Ende der Woche auf (meistens nach dem Schlafen von Sonntag auf Montag)
Bitte entschuldige die Unannehmlichkeiten.
Wir hoffen, dass du auch weiterhin Spaß an Pokémon Sleep hast.